ГЛАВНАЯ МОДЫ ИГРЫ ФОРУМ Топ-100
8.1 Chicken Gun 4.3.05 7.8 Standoff 2 ВХ и АИМ 2023-2024 7.2 Roblox 7.7 Standoff 2 7.9 Special Forces Group 2 8.4 Granny Мод-меню от Кибер-Хакер 7.9 Super Bear Adventure 8.5 Car Parking где 999999999 денег и все машины

Издатель Manor Lords отверг использование генеративного ИИ в своих издательских контрактах

Издатель Manor Lords отверг использование генеративного ИИ в своих издательских контрактах

Издатель Manor Lords, компания Hooded Horse, заняла твердую позицию против использования генеративного ИИ, запретив его использование в играх, которые она публикует, через условия контракта. Недавно генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер высказал свое отвращение к ИИ и рассказал, как издатель Manor Lords решает эту проблему.

Генеративный ИИ в последние годы стал повсеместным как в игровой индустрии, так и за ее пределами. Это привело к разногласиям среди игроков: одни критикуют использование ИИ в таких играх, как Call of Duty, другие приветствуют позицию Steam по информированию покупателей об использовании ИИ в играх на платформе. Однако не все относятся к этой технологии негативно, включая некоторых разработчиков и студии, но, очевидно, Hooded Horse не входит в их число.

Тим Бендер против ИИ

В недавнем интервью с Kotaku Тим Бендер, генеральный директор издателя Hooded Horse, выразил свое недовольство искусством, созданным с помощью ИИ, откровенно заявив: "Я чертовски ненавижу искусство ген ИИ". Несмотря на то, что ген ИИ часто представляется как технология, экономящая время, Бендер считает иначе, утверждая, что его разочарование связано с тем, что "эта штука только усложнила нам жизнь". Он объяснил, что в играх, публикуемых Hooded Horse, ген ИИ не используется, и это четко прописано в контрактах с издателем: "никаких чертовых ИИ-ресурсов".

Генеральный директор продолжил обсуждать использование ген ИИ в других играх, включая его применение в прототипах и разработке, где ресурсы не предназначены для того, чтобы игроки их видели или с ними взаимодействовали. Например, разработчик Baldur's Gate 3, Larian, недавно заявил, что будет использовать ген ИИ для "изучения референсов", которые затем заменят оригинальными концептами. Не говоря конкретно о Larian, Бендер указал на потенциальные недостатки использования ген ИИ в разработке, объяснив, что некоторые разработчики могут случайно оставить временные ИИ-ресурсы в прототипе, которые в конечном итоге попадут в полную версию игры. Он утверждает, что для предотвращения этого издателю приходится постоянно "наблюдать и бороться с этим, стараясь не дать этому просочиться", назвав это "раковой опухолью".

Помимо общего недовольства использованием ИИ, Бендер подчеркнул, что для него это больше вопрос этики, чем пиара, когда речь идет об отказе от использования ИИ. Его беспокоит, что технологии ИИ обучаются на работах без разрешения оригинальных художников. Эта проблема уже привела к ряду судебных исков, включая те, которые поданы новостными изданиями и даже создателем "Игры престолов" Джорджем Р. Р. Мартином против компаний ИИ из-за предполагаемого нарушения авторских прав.

Отношение к ИИ в игровой индустрии

Как уже отмечалось, мнения по этому вопросу сильно различаются, включая в игровой индустрии. Бывший ведущий Rockstar Дэн Хаузер сравнил ИИ с болезнью коровьего бешенства, выражая опасения, что технология будет продолжать создавать свои собственные работы, в конечном счете "поедая саму себя". Со-директор The Last of Us Брюс Стрейли сказал нечто подобное, назвав это "змеей, поедающей свой хвост", в то время как креативный директор Polygon Treehouse Алекс Канарис-Сотириу выпустил печать "Нет ген ИИ" для независимых разработчиков, чтобы они могли использовать ее в своих списках игр. С другой стороны, генеральный директор Epic Games Тим Суини возражает против требования Steam раскрывать использование ИИ в списках магазинов, а генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд продолжает защищать использование ген ИИ в ARC Raiders.

Те, кто глубоко вовлечен в создание игр, такие как индивидуальные разработчики и актеры, более склонны высказываться против этой технологии. Существуют опасения относительно того, что рабочие места могут быть потеряны, а должности, которые ранее занимали реальные люди, будут заменены ИИ, в то время как некоторые разработчики считают, что использование ИИ GPT приносит больше хлопот, чем пользы при создании игр. Поскольку технология продолжает использоваться в различных отраслях и по всему интернету, остается вопрос, сможет ли она доказать, что пришла надолго, или в конечном итоге будет исключена из большинства процессов разработки игр.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная точка зрения от Tim Bender. Я понимаю его опасения по поводу этики и авторских прав. Важно, чтобы технологии ИИ использовались с уважением к труду настоящих художников и разработчиков. Надеюсь, индустрия найдет баланс между инновациями и уважением.