Сегодня хорошие игры с открытым миром стали настолько привычными, что мы часто не задумываемся об их значении. Этот игровой жанр подарил нам одни из самых впечатляющих технологических достижений в индустрии, и это было заметно еще в его начале во времена PS2 и Xbox. Преодолевая ограничения аппаратного обеспечения, разработчики создавали шедевры, которые предлагали уровень свободы, ранее невиданный. Эти классические игры, которые заложили основы жанра, характеризовались целостностью, продуманными кампаниями и сосредоточенным дизайном песочницы, философии которых со временем немного утратили актуальность.
До появления игр-сервисов и бесконечных списков заданий, первые великие игры с открытым миром остаются удивительно веселыми для возвращения. Они не только служат очаровательными капсулами времени, но и избегают многих ловушек, присущих современным проектам. Хотя описание чего-либо как "идеального" может показаться чрезмерным, эти игры с открытым миром приблизились к этому определению настолько, насколько это возможно.
Shadow of the Colossus
Эпическая игра с открытым миром на PS2, которая до сих пор поражает воображение
Shadow of the Colossus — это шедевр, и его единственным заметным недостатком является сама PS2. SCE Japan совершила технологический подвиг, запустив эту игру на данной платформе, но производительность оставляет желать лучшего. Поэтому ремастер на PS3 и ремейк на PS4 — лучшие способы познакомиться с этой историей, так как они работают гораздо лучше оригинала.
Однако, не стоит ошибаться, Shadow of the Colossus поражал воображение в 2005 году. Да, игра иногда подтормаживала, но мир PS2 еще не видел такой атмосферности, таких устрашающих и красивых существ. В роли Вандера вы путешествуете по мрачному региону, практически лишенному жизни, с целью охотиться на 16 колоссов, чтобы спасти девушку. Определяемый пространствами целенаправленного ничегонеделания, мир Shadow of the Colossus доказал, что плотность не обязательно определяет дизайн открытого мира, в то же время показывая, что в одиночестве и сдержанности есть сила.
Beyond Good & Evil
Игра с открытым миром настолько идеальна, что Ubisoft так и не смогла создать достойное продолжение
Современные игры с открытым миром стараются сбалансировать количество и качество, часто отдавая предпочтение первому. Пересматривая эти классики, я был поражен тем, как они умудряются сделать довольно небольшие карты огромными. Хиллс в Beyond Good & Evil крошечен даже по стандартам конца 2000-х, но на нем нет ни одного лишнего пространства.
Каждая зона несет свою функцию, как в сюжете, так и для расширения основных механик. У вас есть секции, подчеркивающие стелс, транспорт, фотографию и сражения, ни одна из которых не затягивается. Мир и дополнительный контент полностью созданы для дополнения основной истории, и в кампании редко встречаются моменты, которые можно было бы назвать "пустой тратой времени". Ubisoft сейчас ассоциируется с чрезмерно длинными играми с открытым миром, но разработчик довел формулу до совершенства в Beyond Good & Evil, создав одно из самых последовательных приключений всех времен. Его философия дизайна почти полностью противоположна, скажем, Assassin's Creed Valhalla.
Bully
Лучшая игра с открытым миром от Rockstar на PS2, что говорит о многом
Rockstar находились на пике своих возможностей во времена PS2. В течение примерно 5 лет компания выпустила GTA 3, Vice City, San Andreas, The Warriors, Red Dead Revolver, Manhunt (1 и 2) и несколько игр Midnight Club, и этот список не исчерпывающий. Еще более впечатляюще, что многие из них не только игры с открытым миром, но и одни из самых влиятельных за все время.
Трилогия GTA, конечно, впечатляющая и, возможно, идеальна сама по себе; однако, если бы пришлось выбрать только одну игру Rockstar из этой эпохи, это была бы Bully. Игра 2006 года оживляет Академию Булворт и несколько окружающих ее зон. В отличие от обещания бесконечного хаоса, предлагаемого песочницами GTA, карта Bully более тематически сфокусирована и намеренно узка, при этом она предоставляет достаточно выбора и свободы для реализации уникальной школьной фантазии.
Система календаря не только изменяет сам мир, но и обеспечивает постоянное продвижение вперед, а темп кампании остается последовательным. Каждая механика и взаимодействие служат друг другу и общей истории, и ничто не кажется лишним. По мере развития сюжета развивается и окружение, а также инструменты, доступные вам.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Высшее RPG с открытым миром (начала 2000-х)
Признаюсь, Morrowind может быть сложно оценить в 2026 году, особенно в его оригинальной версии без модификаций или ностальгии. Однако в 2002 году RPG такой амбициозности была неслыханной, и Bethesda заслуживает уважения за то, что сумела запустить ее на оригинальном Xbox. Вварденфелл, возможно, до сих пор остается лучшей декорацией франшизы, и его исследование по-прежнему увлекательно и выдержанно. Фракции, поселения и политика все вместе создают мир, который кажется одновременно чуждым, но и полностью понятным.
Более чем Oblivion и Skyrim, Morrowind действительно подчеркивает открытие и исследование, управляемые игроком, даже избегая маркеров квестов. Иногда вы будете теряться, но дизайн мира гарантирует, что вскоре вы снова найдете себя. Главный квест не всегда в приоритете, но он хорошо выполнен и заканчивается на высокой ноте; кроме того, вы действительно становитесь сильнее по мере прохождения кампании.
Mercenaries: Playground of Destruction
Уничтожь все – достижение мечты об открытом мире
Как только открытый мир стал реальностью, люди захотели игру, где можно было бы разрушить все. Это просто человеческая природа, и Mercenaries: Playground of Destruction ответила на этот вызов. Даже спустя два десятилетия классика Pandemic Studios остается, возможно, лучшим примером "песочницы разрушений", так как вся игра вращается вокруг этой концепции. Вы не просто можете разрушить каждое здание и транспортное средство, но вам следует и вы будете сносить их все в вихре взрывов и огня, который может затмить голливудские блокбастеры.
Хотя игра не предлагает того же уровня разнообразия, что и некоторые другие игры с открытым миром, игровой процесс Mercenaries: Playground of Destruction удивительно ограничен, так как игрокам предоставляется достаточно свободы в подходе к миссиям. Система фракций помогает создать адаптивный мир, который гарантирует, что действия имеют последствия, и при этом гарантирует, что все становится все более безумным.
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
Идеальный симулятор Халка
Хотя это и не обязательно один из величайших релизов, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction является одним из самых полно реализованных концептов открытого мира в истории. Представьте себе идеальную игру про Халка, и вы почти наверняка представите что-то похожее на Ultimate Destruction, пусть и с современными графиками и Марком Руффало. Команда, которая позже создаст Prototype, явно понимала суть задания, разработав карту, которая полностью соответствует движениям Халка; по сути, вы можете разбить множество вещей множеством способов.
Ultimate Destruction полностью построена вокруг движения и разрушительных действий, с каждой миссией и областью, подчеркивающей эти два элемента. Несмотря на относительно узкий фокус, игра исследует оба аспекта достаточно глубоко, чтобы скука никогда не наступила.
Отличная статья! Полностью согласен с тем, что классические игры с открытым миром обладают уникальным обаянием, которое сложно найти в современных проектах. Shadow of the Colossus до сих пор одна из моих любимых игр всех времен.
Мне очень понравилось, как вы описали Bully. Это действительно уникальная игра с открытым миром, которая предлагает что-то совершенно другое по сравнению с другими проектами Rockstar. Надеюсь, когда-нибудь увидим продолжение!
Интересно, как разные игры подходят к концепции открытого мира. Morrowind был революцией в то время, и до сих пор остается эталоном для многих RPG. Спасибо за напоминание о таких великих играх!