ГЛАВНАЯ МОДЫ ИГРЫ ФОРУМ Топ-100
8.1 Chicken Gun 4.3.05 7.8 Standoff 2 ВХ и АИМ 2023-2024 7.2 Roblox 7.7 Standoff 2 7.9 Special Forces Group 2 8.4 Granny Мод-меню от Кибер-Хакер 7.9 Super Bear Adventure 8.5 Car Parking где 999999999 денег и все машины

Наиболее Реалистичные Системы Диалогов в Ролевых Играх

Наиболее Реалистичные Системы Диалогов в Ролевых Играх

Воссоздание живого человеческого общения в видеоиграх — задача невероятно сложная. Существует слишком много переменных, которые нужно учесть, но можно надеяться, что однажды мы сможем ощутить по-настоящему интеллектуальных и адаптивных NPC в видеоиграх. Возможно, этот момент не так далек, учитывая эксперименты игры inZOI с генерирующим ИИ, который создает мысли и текстовые сообщения от персонажей, соответствующие их индивидуальности и интересам.

На данный момент, игры с наиболее развитой системой диалогов предлагают множество возможностей не только для демонстрации характера вашего персонажа через диалоговые метки и уникальные опции, но и для формирования его личности в долгосрочной перспективе. Обычно это ролевые игры (RPG). В таких играх можно найти разнообразие: от антиутопических миров до научной фантастики и классических приключений в стиле D&D, где класс, раса и мировоззрение оживают через диалоговые варианты.

Трилогия Mass Effect

Парагон, ренегат или что-то среднее

Серия Mass Effect впечатляет и увлекает благодаря роли, которую могут исполнять игроки. У вас есть выбор между Парагоном и Ренегатом, что формирует образ Командора Шепарда, но также существует множество других опций.

Развитие персонажей — это то, чем сияет Mass Effect, и возможность определять своего главного героя делает диалоги живыми. Персонажи будут вести с вами глубокие и значимые разговоры, и в зависимости от ваших решений вы сможете разблокировать дополнительные опции, такие как Очарование и Запугивание, погружаясь в сторону своей моральной шкалы. Однако, это не ограничивает вас в выборе; вы можете комбинировать оба варианта, что делает систему правдоподобной.

Baldur's Gate 3

Диалоги зависят от расы, характеристик, предыдущих выборов, класса, происхождения и многого другого

Baldur's Gate 3 понимает, что ваша индивидуальность не сводится к нескольким вариантам диалога: добрый, злой и нейтральный. Вместо этого игра учитывает все ваши предыдущие решения, начиная с создания персонажа. Игрок, выбравший происхождение Благородного, и другой, выбравший Мудреца, столкнутся с совершенно разными вариантами диалога в определенных ситуациях.

Класс, характеристики и раса также играют важную роль. Бард и персонажи с высоким обаянием могут выбрать дипломатический путь, в то время как персонажи с высокой силой могут предпочесть насилие. Друиды смогут апеллировать к Каге в Лесу Друидов, а дроу имеют преимущество при проникновении в лагерь гоблинов без лишних сражений для встречи с Минтарой. И самое интересное, по мере развития сюжета и в зависимости от ваших решений, союзников и состава группы, вы получите еще больше уникальных диалоговых опций. Обилие вариантов делает каждое прохождение и разговор уникальными.

Planescape: Torment

Диалог — сердце игры

Новичка может ошеломить огромное количество диалогов в Planescape: Torment, но именно это делает игру столь захватывающей. Она не ведет вас за руку, и многие важные сюжетные моменты и развитие событий заложены в диалогах. Это заставляет вас внимательно следить за игрой, но также является одной из самых продуманных систем, использующих диалог как метод передачи ключевой информации или даже изменения вашего персонажа.

Как и в других RPG, в зависимости от характеристик вашего персонажа, вы получите доступ к разным вариантам диалога, что, в свою очередь, может открыть дополнительный контент. Это не ограничивается только харизмой, как в других играх, где вы можете чувствовать необходимость вкладывать очки в эту характеристику. Огромное количество диалоговых вариантов делает диалоги настоящим удовольствием, напоминая старые книги-игры, где каждое прохождение будет немного отличаться, поскольку вы устанавливаете более тесные связи с одними NPC, чем с другими.

Divinity: Original Sin 2

Зарабатывайте теги с помощью своих выборов и действий

Как и в Baldur's Gate 3, некоторые из ваших начальных особенностей, такие как происхождение, будут использоваться как диалоговые теги в Divinity: Original Sin 2. Иногда эти теги позволяют вам лучше понять персонажей. Например, персонаж с тегом Человек может апеллировать к своей расе, пытаясь достичь компромисса с другими людьми в истории. У вас также есть выбор из нескольких тегов происхождения, которые помогут вам проходить беседы без проверки речи.

Шутники развеселят определенных людей, Солдаты могут заслужить доверие Паладинов и капитанов Магистров и так далее. В ходе истории у вас будет возможность заработать дополнительные специальные теги в зависимости от ваших решений, например, теги Злодей и Герой, но есть и несколько других уникальных, которые я не буду раскрывать. Вам нужно знать, что все ваши действия и выбор в диалогах будут учитываться.

Dragon Age: Inquisition

Формируйте свою личность

Если колесо диалогов в Dragon Age: Inquisition кажется вам знакомым, это потому что модель BioWare из трилогии Mass Effect используется и здесь, но без системы Парагона и Ренегата. У вас есть множество вариантов для бесед, которые варьируются от враждебных и несогласных ответов до добродушных, и чем больше вы склоняетесь в одну сторону, тем более уникальные диалоговые опции и результаты для вашего персонажа вы разблокируете. Хотите быть полным занудой? В истинном стиле BioWare у вас есть такая возможность, и вы встретите несколько забавных голосовых строк, по мере того как формируете своего персонажа.

Как и в некоторых других играх, упомянутых здесь, ваша раса и класс предоставят вам несколько эксклюзивных вариантов диалога, и есть даже перки, которые влияют на диалог, а именно перки Знания, позволяющие вам использовать свои знания в определенной области, от Истории до Тайн.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Много разговоров, много лора, много вариантов

Wrath of the Righteous не скупится на представление истории и диалогов через текст, и в результате количество доступных вариантов для ответа в различных ситуациях весьма велико, на уровне таких игр, как Original Sin 2 и Baldur's Gate 3. Но где игра действительно выделяется, так это в своих вариантах диалога от Добра до Зла.

WotR построена с учетом классического мировоззрения D&D, так что вы можете экспериментировать с разнообразными вариантами и диалогами в зависимости от того, какой стиль игры вы выбрали. Это одна из немногих игр, где злодейский путь проработан достаточно хорошо, так что если вы устали быть добряком и хотите попробовать глубокие диалоговые варианты, обязательно попробуйте эту игру.

Disco Elysium

Разум Гарри в ваших руках

Гарри из Disco Elysium начинает как чистый лист, но по мере того, как вы расследуете события игры и пытаетесь разобраться в своей жизни, у вас появится возможность действительно решить, каким человеком станет Гарри Дюбуа. Наиболее важный аспект, который меняет и влияет на ваш выбор в диалогах и доступные действия, — это ваше политическое мировоззрение. Оно формируется вашими ответами, но также частично зависит от того, какие мысли вы завершаете в вашем Кабинете мыслей.

Вы можете отвергать или принимать новые мысли, и некоторые из них открывают интересные диалоговые опции. Например, мысль "Гомо-сексуальное подполье" дает возможность обсудить сексуальность с вашим напарником, Кимом. К концу игры все ваши выборы будут подведены, чтобы определить, каким детективом вы станете и какое ваше окончательное политическое мировоззрение. Это действительно приближает игру к реальности.

Fallout: New Vegas

Пустошь реагирует на то, кто вы есть

Часть причины, по которой Fallout: New Vegas так горячо любят фанаты серии, заключается в том, что абсолютно каждый ваш выбор в отношении навыков и характеристик напрямую влияет на то, как жители Мохаве реагируют на вас. Это не только ваши диалоговые решения; это то, кем вы являетесь, что придает разговору вкус.

Высокий навык Скрытности может казаться чем-то, что влияет только на ваш стиль игры в скрытности, но его также можно использовать в диалоге, чтобы убедить кого-то в вашей способности обойти охрану. И, конечно, есть последствия для определенных характеристик, таких как низкий Интеллект. Ваш персонаж получит доступ к вариантам диалога, которые идеально отражают отсутствие ума в типичном, мрачно-юмористическом стиле New Vegas. Это игра, которая действительно побуждает вас учитывать все аспекты вашего персонажа в диалогах, а не только ваши речевые навыки, что делает её такой реалистичной.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Всегда было интересно, как разработчики игр работают над системой диалогов. Особенно впечатляют игры, где ваши действия и выборы действительно влияют на развитие сюжета. Надеюсь, в будущем таких игр будет больше.

  2. user

    Pathfinder: Wrath of the Righteous — одна из моих любимых игр именно из-за глубины и проработанности диалогов. Возможность выбирать между добром и злом в диалогах действительно добавляет глубины персонажам и делает каждое прохождение уникальным.