ГЛАВНАЯ МОДЫ ИГРЫ ФОРУМ Топ-100
8.1 Chicken Gun 4.3.05 7.8 Standoff 2 ВХ и АИМ 2023-2024 7.2 Roblox 7.7 Standoff 2 7.9 Special Forces Group 2 8.4 Granny Мод-меню от Кибер-Хакер 7.9 Super Bear Adventure 8.5 Car Parking где 999999999 денег и все машины

Научно-фантастические игры, которые затмили бы Red Dead 2, если бы были в жанре вестерн

Научно-фантастические игры, которые затмили бы Red Dead 2, если бы были в жанре вестерн

В 2010 году игра Red Dead Redemption стала первым вестерном, который завоевал огромную популярность. Она не только перенесла игроков в атмосферу великих спагетти-вестернов 1960-х годов, но и была представлена в открытом мире. В 2018 году Rockstar превзошла себя с выпуском Red Dead Redemption 2, одной из лучших игр десятилетия, которая удостоилась максимальных оценок на всех уровнях.

С тех пор не появилось ни одной значительной вестерн-игры, способной сравниться с ней, что довольно странно. Ведь во многих играх пытались повторить успех The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вышедшей в 2017 году. Давайте же представим, как некоторые научно-фантастические игры, и прошлые, и современные, могли бы приблизиться к Red Dead Redemption 2, если бы в них были вестерн-элементы.

Fallout: New Vegas

Почти вестерн

Fallout: New Vegas разворачивается в постапокалиптической Неваде, что уже довольно близко к вестерн-обстановке. Сюжет также перекликается с классическими вестернами: игрока предают, стреляют и оставляют умирать в пустыне, и теперь ему предстоит отомстить врагу.

По пути он встретит различные фракции, включая имитаторов Элвиса и людей, стремящихся возродить Римскую империю. Но, к сожалению, на этом вестерн-тематика заканчивается, и Obsidian Entertainment могла бы сделать гораздо больше. Постапокалиптический вестерн был бы уникален, если бы игроки могли ездить на лошади, использовать классическое оружие и устраивать дуэли с рейдерами и мутантами.

Horizon Forbidden West

Должен был быть Диким Западом

Horizon Forbidden West продолжает историю Элой, выжившей в постапокалиптическом мире, разрушенном роботами. Земля восстановилась и теперь богата зеленью, несмотря на руины зданий. Первая игра проходила в Колорадо, но в этой части Элой путешествует по западным равнинам, включая Юту, Неваду и Калифорнию.

Хотя было правильно снова сосредоточиться на Элой с точки зрения сюжета, Guerrilla Games могли бы сделать больший акцент на вестерн-атмосферу, особенно учитывая выбранное название. Они могли бы сосредоточиться на другом племени, может быть, освоившем огнестрельное оружие. Игроки могли бы патрулировать эти штаты, защищая свою колонию, вместо того чтобы вновь отправлять Элой в личное путешествие с примитивным оружием. Роботизированная лошадь могла бы стать интересным дополнением, хотя некоторые из игровых ездовых животных уже соответствуют этой роли.

Death Stranding

Будущее Пони-экспресса

Death Stranding — ещё одна постапокалиптическая игра, действие которой разворачивается в США, но с ещё более обширным миром. Игроки начинают на Восточном побережье и должны добраться до Западного, доставляя посылки в подземные бункеры, чтобы подключить их к новой сети и вновь соединить людей.

Несмотря на атмосферу постапокалипсиса, Земля здесь ещё более живописна, чем в Horizon Forbidden West. Разработчики могли бы сделать США полностью пустынными, что придало бы игре больше вестерн-атмосферы. Также сюжет мог бы сосредоточиться на восстановлении системы Пони-экспресса, что по-прежнему соответствовало бы геймплейной системе доставки. Это могло бы быть историей о Пони-экспрессе в 1860-х годах с элементами научной фантастики.

Cyberpunk 2077

Жизнь номада

Cyberpunk 2077 позволяет игрокам настроить персонажа, включая его внешний вид и начальное местоположение. Игроки могут выбрать жизнь в Найт-Сити в роли корпората или уличного мальчишки, что больше соответствует центральному сюжету игры. Третий вариант — номад, где игроки начинают в пустынной местности.

Представьте, если бы каждый игрок начинал в пустыне, рождаясь в старом вестерн-обществе, где закон диктуется людьми. Игроки могли бы исследовать пустоши, зарабатывая деньги для поездки в Найт-Сити, чтобы развить свои навыки стрелка. Смешение киберпанк-игры с вестерном звучит как интересный эксперимент, который мог бы сработать.

Xenoblade Chronicles X

Вдохновение из Trigun

Xenoblade Chronicles X — вторая игра в серии, где вместо центрального персонажа игроки создают собственного героя, который не разговаривает. Сюжет рассказывает о людях, обосновавшихся на новой планете, названной Новым Лос-Анджелесом. Планета богата водой, растительностью и пригодной для дыхания атмосферой, за исключением проблемы с монстрами.

Вместо того чтобы развернуть действие на планете с богатой растительностью, разработчики могли бы сделать её пустынной. В аниме Trigun корабль с людьми с Земли приземляется на пустынной планете, где они начинают строить общество в стиле вестерн-рубежа. Это могло бы сработать и для Xenoblade Chronicles X, где игроки выполняли бы миссии по строительству городов или выращиванию культур.

Star Wars: Knights Of The Old Republic

От джедая до контрабандиста

Star Wars: Knights of the Old Republic начинается с амнезийного героя, созданного игроком, который спасается и доставляется в Совет джедаев. Игроки могут развивать своего персонажа по разным путям, но игра больше всего способствует путям джедая или ситха. В MMO Star Wars: The Old Republic игрокам предоставлено больше возможностей в выборе типа персонажа, от джедая до контрабандиста.

Было бы интересно, если бы игра начиналась с того, что игрок был джедаем, отправленным на задания по патрулированию галактики, как космический шериф. Им не обязательно было бы носить бластер, но игра всё равно могла бы чувствоваться как вестерн, если бы планеты, которые посещали игроки, были более примитивными.

Mass Effect

Одинокий Шепард

Mass Effect была разработана BioWare, так же как и Star Wars: Knights of the Old Republic. Вместо создания трилогии о спасении галактики от уничтожения, что является клише, было бы интереснее, если бы космос был представлен как в различных шоу Star Trek.

Командор Шепард мог бы посещать планеты для решения локальных конфликтов, как космический шериф в Star Wars: Knights of the Old Republic. В пользу Mass Effect можно сказать, что здесь было бы больше перестрелок с использованием оружия. Это было частично реализовано в Mass Effect: Andromeda, но она не дотянула до уровня оригинальной трилогии.

Borderlands 2

От искателя хранилищ до шерифа

Как и оригинальная игра, Borderlands 2 разворачивается на пустынной планете Пандора. Игра практически является вестерном благодаря базовым магазинам и городам, несмотря на высокотехнологичные гаджеты, такие как оружие и багги. Также, как и в первой игре, игроки выступают в роли Искателей Хранилищ, прибывших на Пандору в поисках сокровищ.

Хотя это была отличная основа для оригинала, было бы смелым шагом для Gearbox попробовать что-то новое в сиквеле. Игроки могли бы стать жителями Пандоры, нанятыми в качестве помощников шерифа для поддержания порядка между корпорациями, рейдерами и искателями хранилищ. Также могла бы быть система фракций, как в Fallout: New Vegas, в зависимости от того, на чью сторону решат встать игроки.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Никогда не задумывался о том, как игры могли бы измениться, если бы в них добавили элементы вестерна. Особенно идея с Cyberpunk 2077 и пустынным началом звучит многообещающе. Надеюсь, разработчики вдохновятся и реализуют что-то подобное в будущем!

  2. user

    Конечно, Red Dead Redemption 2 задала высокую планку для вестерн-игр. Было бы здорово, если бы разработчики других игр действительно попробовали добавить больше вестерн-атмосферы. Особенно понравилась идея с Death Stranding и Пони-экспрессом. Это могло бы стать новым уровнем для жанра!