Steam уверенно удерживает позицию лучшей площадки для открытия новых игр в жанре выживания в открытом мире, таких как Palworld, RuneScape: Dragonwilds, Enshrouded, Sons of the Forest и Once Human. В последние годы этот жанр активно развивается, и появление новых игр привлекает все больше игроков, благодаря чему уместно добавить в список еще один проект. Встречайте, As One We Survive от Revelation Games, который скоро появится в раннем доступе на Steam. Эта игра сочетает элементы, знакомые по Valheim, State of Decay и Project Zomboid, и, вероятно, станет новым хитом для поклонников жанра выживания в открытом мире.
As One We Survive — это предстоящая игра с видом сверху, действие которой разворачивается в постапокалиптической Америке. Игрокам предстоит взять на себя роль отца, ищущего помощь для своей больной дочери. Игра предлагает все, что необходимо для выживания: исследование, сбор ресурсов, бои и создание предметов. Жесткие условия выживания, такие как ограниченное лечение и обслуживание оружия, делают игру более сложной, чем привычный песочница-симулятор. Поклонники исследовательских и крафтовых механик Valheim, системы управления сообществом State of Decay и постапокалиптического выживания Project Zomboid найдут в As One We Survive что-то интересное. Запуск в раннем доступе на Steam не за горами.
As One We Survive объединяет лучшие элементы трех миров
As One We Survive не заявляет о прямом влиянии Valheim или Project Zomboid, но сходства очевидны. Valheim известен своим открытым миром, свободой исследования, крафтовой и строительной прогрессией, и As One We Survive придерживается аналогичной концепции, хотя на своей странице в Steam больше акцентирует внимание на управлении сообществом, сборе ресурсов и механике крафта. Игра напоминает Project Zomboid своим видом сверху и акцентом на управлении ресурсами и долгосрочном планировании.
Основные особенности As One We Survive
- ВЫЖИВАНИЕ С ВИДОМ СВЕРХУ в постапокалиптических США.
- КРАФТИНГ И ИССЛЕДОВАНИЕ, включая поиск ресурсов в суровом открытом мире.
- БИТОВЫЕ СИСТЕМЫ С ОГРАНИЧЕННЫМ ЛЕЧЕНИЕМ, включая бинты и другие системы здоровья.
- УПРАВЛЕНИЕ СООБЩЕСТВОМ И КОЛОНИЕЙ, привлечение выживших и создание функционального поселения.
- СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗЫ И СООРУЖЕНИЙ, с производством возобновляемых ресурсов и защитными улучшениями.
- КОЛЛЕКТИВНЫЕ ОТНОШЕНИЯ, формирование связей с другими выжившими.
- СИСТЕМА ПРОГРЕССИИ НАВЫКОВ, улучшение способностей выживания со временем.
- ДВА РЕЖИМА ИГРЫ, включая сюжетный режим и режим выживания.
- ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕСУРСАМИ И СООРУЖЕНИЯМИ, такими как сады, мастерские и водосборники.
- МЕХАНИКА ВОЗОБНОВЛЯЕМЫХ РЕСУРСОВ, позволяющая игрокам строить инфраструктуры.
State of Decay был прямо назван вдохновением для As One We Survive. В посте на Reddit создатель игры, Revelation_jeff, описывает State of Decay как источник вдохновения, упоминая «строительство базы в стиле State of Decay» и говоря, что они были вдохновлены на создание системы управления сообществом.
Хотя выживание в условиях зомби-апокалипсиса — основа State of Decay, главной особенностью игры является система управления сообществом, где игроки привлекают выживших и строят функциональную базу. As One We Survive не является «зомби-игрой», но также предлагает игрокам присоединиться к сообществу выживших, улучшать базу и создавать возобновляемые ресурсы. В то время как она больше ориентирована на реализм, чем на зомби-тематику, она напоминает The Long Dark и The Division.
В центре игрового процесса As One We Survive находятся выживание и отношения. Игроки не только собирают припасы для поддержания здоровья и безопасности своего сообщества, но и формируют связи с другими выжившими. Создатель игры отмечает, что NPC будут «чувствоваться как настоящие спутники». Они смогут выполнять дневные и ночные задания на базе, поддерживать различные объекты и жить своей жизнью. Игроки также смогут брать спутников с собой в открытый мир As One We Survive, при этом команда стремится упростить процесс, чтобы избежать технических проблем.
Тем не менее, главная цель для игрока — найти помощь для больной дочери героя. По мере привлечения различных NPC игроки смогут получать от них информацию и продвигаться по сюжету. Неясно, будут ли все NPC связаны с сюжетом или только некоторые из них, но игра предоставляет свободу выбора. Вероятно, игроки смогут найти персонажей, которые помогут в различных аспектах управления базой, просто для создания более устойчивого сообщества.
Чего ожидать от As One We Survive в раннем доступе Steam
- ЦЕЛЬ РАННЕГО ДОСТУПА: Получение отзывов игроков о ключевых механиках и общем опыте для внесения изменений.
- СОТРУДНИЧЕСТВО С СООБЩЕСТВОМ: Использование раннего доступа для тесного взаимодействия с игроками.
- ДЛИТЕЛЬНОСТЬ РАННЕГО ДОСТУПА: Оценочная продолжительность от 1 до 2 лет.
- ОСНОВНОЙ ВНИМАНИЕ: Начальный релиз сосредоточен на режиме выживания.
- ПЛАНИРУЕМЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ: Дополнительный контент сюжетного режима и новые механики.
- ПРОДОЛЖАЮЩАЯСЯ РАЗРАБОТКА: Основные обновления во время раннего доступа.
- ЦЕНОВАЯ ПОЛИТИКА: Цена может увеличиваться по мере роста игры.
- ЦЕННОСТЬ ДЛЯ РАННИХ ПРИОБРЕТАТЕЛЕЙ: Лучшее соотношение цены и качества для ранних игровых участников.
- УЧАСТИЕ СООБЩЕСТВА: Разработчики планируют активно собирать отзывы и идеи.
Конечно, As One We Survive сначала появится в раннем доступе на Steam в течение одного или двух лет, прежде чем будет выпущена полностью. Ранний доступ начнется во втором квартале 2026 года, предоставляя игрокам доступ к режиму выживания, который, как описывается на странице игры в Steam, является «насыщенным песочницей, рассчитанной на долгосрочную повторяемость и отзывы сообщества». В течение раннего доступа разработчики планируют добавлять новые системы, функции и контент мира, пока игра не будет готова к полному выпуску.
Одним из преимуществ игры в As One We Survive в период раннего доступа является более низкая цена для первых покупателей. Хотя разработчик не гарантирует постепенное повышение цены, он предполагает, что стоимость игры может увеличиться с добавлением значительных обновлений. В свете этого, те, кто заинтересован в As One We Survive и готов инвестировать в игру, которая будет развиваться и улучшаться со временем, получат наилучшее соотношение цены и качества.
В любом случае, As One We Survive может и не претендует на революцию в формуле выживания в открытом мире, но прекрасно понимает, почему этот жанр остается популярным. С системой управления сообществом в стиле State of Decay, традиционными системами выживания и личной сюжетной линией игра выглядит как отличный выбор для игроков, уже заинтересованных в этом направлении.
As One We Survive выходит в ранний доступ Steam во втором квартале 2026 года.
Судя по описанию, As One We Survive предлагает интересный подход к жанру выживания. Особенно привлекает внимание система управления сообществом. Надеюсь, ранний доступ оправдает ожидания и игра будет постоянно улучшаться.
Интересно, как разработчики планируют реализовать систему взаимодействия с NPC. Если они действительно будут чувствоваться как живые спутники, это может стать настоящим прорывом в жанре. Буду с нетерпением ждать выхода игры в раннем доступе!