Игры с открытым миром всегда были любимы за их потрясающие окружения и эпические сюжеты, которые часто растягиваются на десятки игровых часов, погружая игроков в истории, которые занимают одно из лучших мест в мире видеоигр. Хотя у каждого есть свои фавориты, невозможно обсуждать историю открытых миров без упоминания Elden Ring. Действие разворачивается в полностью оригинальной вселенной среди великолепных пейзажей, полных персонажей и секретов, ожидающих своего открытия. Однако главным преимуществом является отсутствие четких указаний, вынуждая игроков самостоятельно исследовать и раскрывать лор, а не получать все детали напрямую.
Когда речь идет об играх, Elden Ring почти безупречен в плане богатого лора, но в жанре открытых миров есть и другие игры, которые удачно наполняют свои миры еще более глубокими историями и повествованиями, оживляющими каждого NPC и город. На протяжении многих лет игрокам предлагались постапокалиптические приключения, стирающие грани между реальностью и вымыслом, а также фантастические путешествия, переплетенные с каждым аспектом самого мира, демонстрирующие преданность нарративной глубине, которая не имеет себе равных. Благодаря такому обширному фону, который игроки могут раскрывать со временем, их действия приобретают гораздо большее значение, и вместо выполнения серии разрозненных заданий они постепенно рисуют картину целой вселенной, лежащей за пределами их экранов.
Fallout: New Vegas
Переплетение идеологий и философий
- Фракции и политические соперничества определяются выбором игрока.
- Каждый регион отражает разное будущее.
Fallout: New Vegas предлагает мир, где лор не спрятан в фрагментах или разбросан в аудиозаписях, а активно показывается через каждую реплику и каждое выполненное задание. Мохаве в значительной степени формируется идеологией, с фракциями, такими как NCR и Легион Цезаря, которые представляют собой полностью реализованные философии, укорененные в довоенной истории и эволюции человечества в апокалипсисе. Встречи и истории никогда не кажутся случайными замечаниями, а служат для усиления больших тем в мире и выбора игрока в нем.
Что поднимает New Vegas выше Elden Ring в плане глубины лора, так это то, как хорошо он передает свою историю, не упрощая вещей. Каждое место рассказывает свою собственную историю, будь то о выживании или экономическом крахе. Хотя повествование FromSoftware более заинтересовано в тонкости, в Мохаве чтение между строк лишь усиливает уже мощное повествование, находящееся перед игроком. Мир приглашает к размышлениям и анализу, позволяя игроку наблюдать, как политические движения терпят неудачу, а культуры меняются так, как это диктуется прошлым и персонажами в нем.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Целая история в ваших руках
- Глубокие мифологии встроены в мир.
- Культурные перспективы пронизывают каждое взаимодействие.
Лор The Elder Scrolls 3: Morrowind действует на совершенно другом уровне по сравнению с большинством ролевых игр с открытым миром, функционируя скорее как плотный исторический архив, чем как декорация для действия. Игра наполнена книгами и текстами из эпох, задолго предшествующих событиям, заставляя игроков собирать воедино различные истины и мифы, чтобы создать более ясную картину окружающего мира. Боги могут быть реальными, ложными или чем-то средним, и игра никогда не дает окончательного ответа на многие из своих более загадочных вопросов, открывая дверь для теорий, которые почти никогда не подтверждаются.
Многое из лора глубоко укоренено в антропологии, рассказывая истории авантюристов и фигур из различных земель и связывая их всех в одной вселенной. Во многих случаях истории могут быть рассказаны с нескольких разных точек зрения, например, история данмеров и пророчество Дереварайн, что означает, что одна сказка может быстро превратиться в многослойный набор заметок, которые могут быть одинаково правдивыми и ложными одновременно. В своей основе Morrowind — это долгосрочное вовлечение, вознаграждающее игроков, которые выбирают внимательно читать и обращать внимание на одну из самых богатых и впечатляющих вымышленных вселенных, когда-либо созданных.
World Of Warcraft
На грани избыточного лора
- Десятилетия развивающегося лора по континентам и регионам.
- Все, от скромных деревень до космических сил, играет свою роль.
Лор World of Warcraft был весьма внушительным уже в первые дни, но спустя два десятилетия истории стали еще более масштабными и обширными. Азерот — это не просто игровая площадка для игроков, это полностью реализованная вселенная со своими мифами о сотворении, древними войнами и повторяющимися историческими циклами, в которые игроки могут погрузиться с самого начала. Поскольку игра продолжает получать новые дополнения каждые несколько лет, постоянно добавляются новые слои, переосмысляя старые события и вводя новые фракции, богов, персонажей и несколько пугающих экзистенциальных угроз.
Масштаб — это ключ. Вместо того чтобы происходить в течение 50-часового прохождения или короткой серии основных квестов, история WoW состоит из тысяч квестов и битв, которые все вместе формируют более широкое повествование. Хотя не каждая сюжетная линия идеально удается, широта действительно впечатляет, отправляя игроков в приключения через родословные орков и древних существ, делая мир живым на каждом шагу. Для внимательных игроков здесь не только огромное количество контента, но и множество скрытых деталей, которые можно обнаружить, отправляясь в достаточно глубокие кроличьи норы, чтобы заполнить ими целую жизнь.
Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura
Связывание историй с механиками
- Конфликты внутри идеологий.
- История оказывает прямое влияние на игровые системы.
Лор Arcanum неразрывно связан с его механиками, связывая даже самые мелкие детали истории с самим игровым процессом. Центральный конфликт между магией и технологией является как вкусным нарративным крючком, так и основополагающей истиной, формирующей политику, культуру и даже физику мира, определяя также более крупные аспекты вселенной, такие как целые расы и системы убеждений. Игрокам часто придется сталкиваться с философскими темами в разгар боя, выбирая не только какие заклинания и атаки использовать, но и учитывая последствия этих действий для окружающего мира.
Когда дело доходит до самого игрового процесса, истории и исторические события могут объяснять, почему определенные технологии провалились, почему магия внушает страх и почему общества развивались по радикально отличным путям от тех, которые могли бы казаться более очевидными. Как и в традиционной RPG, лор в основном передается через диалоги, книги и окружающую среду, но он также переживается через реакцию мира на выбор игрока, связывая принятие решений напрямую с крупными нарративными открытиями и даже с судьбами персонажей в течение всей игры.
The Witcher 3: Wild Hunt
Связывание человечности с легендами
- Регионы, сформированные исторической политикой.
- Мифы и фольклор основаны на реальности.
Лор The Witcher 3: Wild Hunt выделяется благодаря своей глубокой человечности, несмотря на сильный акцент на фантастических элементах, которые управляют миром. Монстры и магия доминируют на поверхности, но истинная нарративная тяжесть исходит от веков политических конфликтов и культурного упадка, соединяющего мистических существ с более реалистичным изображением общества и напряжений внутри него. Каждое королевство имеет задокументированное прошлое, описывающее триумфы и неудачи его жителей, и каждый миф связан с человечеством, каким бы темным и загадочным он ни был. Основной нарратив — это то, на что большинство людей обращает внимание, но широкий мир, возможно, является тем местом, где игра действительно сияет. Довольно сложно уйти далеко от проторенной дорожки, не наткнувшись на длинный и захватывающий квест, который может увести игроков в не менее увлекательное приключение.
Персонажи также являются огромной движущей силой глубины нарратива. Персонажи не только взаимодействуют друг с другом и с игроком, но и явно упоминают рассказы из прошлого и страдания или успех, которые последовали вскоре после этого. Есть много случаев, когда истории из давнего времени становятся столь же актуальными, как и те, что происходят в настоящем, вознаграждая игроков, которые внимательно следят за мелкими деталями, огромными откровениями, которые иначе они могли бы пропустить. Это делает каждую реплику серии деталей, которые привносят фольклор и историю в настоящее, давая игрокам больше шансов испытать историю мира другими способами, помимо следования основному сюжету.
Я всегда считал, что Fallout: New Vegas — это шедевр с точки зрения повествования. Идеологические конфликты в игре заставляют задуматься о собственных принципах и убеждениях. Это действительно поднимает планку для всех других игр в жанре.
Morrowind — классика, и мне нравится, как игра заставляет нас стать настоящими исследователями своего мира. Это заставляет чувствовать, что мы действительно находимся в другой вселенной, а не просто играем в игру. Потрясающее внимание к деталям!
Ведьмак 3 — это просто шедевр. Мне нравится, как игра сочетает реалистичную политику с фантастическими элементами. Каждая история и квест — это маленький шедевр, и я всегда нахожу что-то новое даже после десятков часов игры.