В мире видеоигр жанр открытых миров расцвел в 2010-х годах. Хотя они существовали и раньше, такие игры, как Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, внесли значительные изменения в этот ландшафт. Многие игроки уже успели оценить их новаторство.
Однако, несмотря на важность, эти игры не являются строго RPG. Какие же открытые миры в жанре RPG оказали специфическое влияние на этот жанр? Влияли ли они на множество игр, или были опережающими свое время, и до сих пор не имеют множества копий? Следующие игры представляют собой открытые миры с обширными территориями для исследования и RPG-элементами.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Классика жанра
The Elder Scrolls 5: Skyrim стал знаковым событием, как первая игра с открытым миром, где игроки могли почувствовать полную свободу. После прохождения обучающей зоны, игроки могли отправиться куда угодно, включая восхождение на горы, что стало популярной шуткой в интернете.
Квесты, многие из которых генерировались случайным образом, обилие подземелий и множество предметов для лута создавали почти бесконечный игровой процесс. Многие современные игры с открытым миром до сих пор не могут предложить столь же обширный и открытый мир с самого начала, что объясняет популярность Skyrim на таких платформах, как Steam.
Fallout: New Vegas
Фракции и карма
Среди игр серии Fallout Fallout: New Vegas выделяется в нескольких аспектах. Пустыня Невады является знаковым местом, а система фракций и кармы действительно подчеркивает уникальность игры. Если игроки совершают добрые поступки, NPC будут относиться к ним иначе, и то же самое касается их приверженности к тем или иным фракциям.
Если одна фракция не любит другую, например, если игроки следуют за Легионом Цезаря, то общение с членами НКР может оказаться плохой идеей. Эта система приверженности делает игру интересной для повторного прохождения, чтобы увидеть разные стороны конфликта.
The Witcher 3: Wild Hunt
Квесты с смыслом
The Witcher 3: Wild Hunt предлагает много замечательных аспектов в своем открытом мире, включая персонажа Геральта, боевую систему и длинную историю с ветвящимися сюжетными линиями. Однако система побочных квестов действительно выделяется.
Игра устраняет проблему банальных побочных заданий, и каждая из них имеет увлекательную историю и хорошие награды. Живые NPC и интересные истории делают мир более живым, что не всегда удается другим играм.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Когда бой приносит радость
Существует множество игр с открытым миром и хорошими боевыми системами, включая вышеупомянутую The Witcher 3: Wild Hunt. Однако до сих пор не было игры с таким увлекательным боем, как в Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Разнообразие оружия, система заклинаний и умений значительно расширяли возможности игроков, а управление персонажами в бою было интуитивным и динамичным. Это было похоже на RPG-версию Devil May Cry в открытом мире — комбинация, которую стоит повторить.
Assassin's Creed Origins
Преобразование серии
Assassin's Creed Origins сделал смелый шаг для своей серии. Предыдущие игры были стандартными открытыми мирами с акцентом на стелс. Новая игра, действие которой разворачивается в Египте, полностью преобразила серию, добавив элементы RPG: прокачку, лут, систему квестов и многое другое. Это навсегда изменило Assassin’s Creed.
Кроме того, это была первая игра, включившая Режим исследования, который позволял изучать мир с образовательными комментариями. Это интересный режим, который можно было бы внедрить в другие игры.
Horizon Zero Dawn
Новые враги
Horizon Zero Dawn предложила уникальных врагов, заменив животных на роботов, что стало причиной постапокалипсиса. Однако окружающая среда была прекрасной, с захватывающими видами и природой, вновь захватывающей землю.
Игроки могли атаковать роботов различными инструментами и оружием, взламывать их, а некоторые из крупных врагов могли дропать предметы, которые можно было использовать как временное оружие. Разнообразие врагов делает игру более захватывающей.
Dragon Quest Builders
Развитие Minecraft
Dragon Quest Builders заслуживает больше внимания, так как развивает идеи, которые сделали Minecraft столь увлекательной. Подобно Minecraft, игроки могут разрушать практически все, чтобы собирать ресурсы для строительства и крафта.
Добавление сюжета и RPG-элементов, таких как система прокачки и снаряжение, делает Dragon Quest Builders более захватывающим. Для тех, кто ищет не просто песочницу, это отличный вариант.
Xenoblade Chronicles X
Многопользовательский открытый мир
Xenoblade Chronicles X была впереди своего времени на консоли Wii U, которой владело не так много людей. Игроки могли создать персонажа и отправиться на чужую планету, помогая развивать город Новый Лос-Анджелес.
Огромный открытый мир был полон опасностей, где за каждым углом могли скрываться гигантские звери. Игроки могли устанавливать точки для быстрого перемещения и добычи материалов. Со временем можно было получить меха, Скела, чтобы летать и сражаться с монстрами, что редко встречается в других играх.
Dragon’s Dogma
Заберись на всех
Dragon’s Dogma предложила две уникальные механики. Игроки могли не только создать своего персонажа, но и создать напарников, называемых Паунами. Полностью кастомизируемая группа была отличным дополнением, а боевая система заслуживала похвалы.
Маленьких врагов можно было легко уничтожить, но больших, от грифонов до гидр, можно было забраться, чтобы отвлечь и найти их слабые места, что делало бой более реалистичным и увлекательным.
Two Worlds Two
Сотворение магии
Two Worlds Two может быть не самой известной игрой, но для 2010 года она содержала впечатляющие идеи. В игре был отдельный многопользовательский режим, где игроки могли исследовать подземелья с друзьями. Хотя это не совсем открытый мир, это была интересная идея. Однако система заклинаний заслуживает отдельного внимания.
Игроки могли создавать собственные заклинания на основе различных элементов, например, добавляя элемент огня к базовому снаряду, чтобы получить огненный шар. Two Worlds Two — это пример игры, которая, возможно, не была идеальной, но предлагала инновационные идеи, которые заслуживают внимания.
Отличная статья! Особенно понравилось описание Dragon's Dogma и его системы боя. Действительно, возможность забраться на больших врагов добавляет реализма и делает игру намного увлекательнее. Хотелось бы видеть такие механики в большем количестве игр.