ГЛАВНАЯ МОДЫ ИГРЫ ФОРУМ Топ-100
8.1 Chicken Gun 4.3.05 7.8 Standoff 2 ВХ и АИМ 2023-2024 7.2 Roblox 7.7 Standoff 2 7.9 Special Forces Group 2 8.4 Granny Мод-меню от Кибер-Хакер 7.9 Super Bear Adventure 8.5 Car Parking где 999999999 денег и все машины

Разработчик ARC Raiders развеял недопонимание вокруг системы «подбора игроков на основе уровня агрессии»

Разработчик ARC Raiders развеял недопонимание вокруг системы «подбора игроков на основе уровня агрессии»

Разработчик из Embark Studios прояснил предыдущие высказывания генерального директора студии по поводу спорной системы матчмейкинга на основе агрессии в популярной шутере с видом от третьего лица, ARC Raiders. Хотя ранее было заявлено, что система матчмейкинга в ARC Raiders основана на агрессии, в Embark отмечают, что она будет продолжать совершенствоваться, и что называть её "агрессивной" — это некоторое "заблуждение".

Сегодня многие проекты с живым сервисом, такие как Call of Duty, Battlefield или Fortnite, используют какую-либо форму матчмейкинга на основе навыков, чтобы подбирать игроков для многопользовательских матчей. Хотя детали могут варьироваться от игры к игре, матчмейкинг в ARC Raiders несколько сложнее. Вскоре после запуска игры фанаты начали строить теории, что шутер использует либо систему на основе агрессии, либо учитывает уровень экипировки игрока. После недель спекуляций, генеральный директор Embark наконец раскрыл, что в ARC Raiders используется система на основе агрессии. "Мы ввели систему, где также подбираем игроков на основе того, насколько вы склонны к PvP или PvE," объяснил генеральный директор.

Как работает система матчмейкинга в ARC Raiders

Генеральный директор Embark заявил, что система не является "полной наукой", но объяснил, как игроки с меньшей вероятностью будут подобраны с PvP-игроками, если они сами участвуют только в PvE. Теперь, в новом интервью GamesRadar+, ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс рассказал, как работает система. "Называть её основанной на агрессии — это слегка заблуждение," сказал разработчик. Он объяснил, что Embark продолжит настраивать работу системы, "но люди не сильно ошибаются в том, как она работает."

Уоткинса спросили, беспокоится ли Embark о том, что игроки будут манипулировать системой, чтобы попасть в PvE-лобби, но, по словам разработчика, это "часть опыта". "Если вы действительно хотите попытаться настроить игру в менее враждебной среде, у вас есть возможность это сделать. Но людям должно быть ясно, надеюсь, что это также не бинарно. Очевидно, можно сказать, что система склоняется в одну или другую сторону, но это никогда не будет так, что вы теперь только с PvE-игроками или только с PvP-игроками. Это взвешенная система. В ней много слоёв, так что она не такая простая, как люди могут думать," добавил Уоткинс.

Несмотря на предыдущие заявления генерального директора Embark, Патрика Сёдерлунда, Уоткинс говорит, что также не рассматривается никакая форма матчмейкинга на основе навыков. "Мы не используем ничего вроде матчмейкинга на основе навыков или экипировки," заявил разработчик, отвергая спекуляции о том, что эти факторы также учитываются при поиске матча. Хотя матчмейкинг на основе навыков часто используется в таких играх, как Call of Duty, Embark говорит, что планирует продолжать использовать текущую систему и будет "следить за состоянием матчей и откликами игроков, чтобы корректировать её."

Ведущий дизайнер также рассказал о том, как система определяет обстоятельства PvP-взаимодействий и способна ли она различать самозащиту и открытое нападение. "Мы можем отслеживать, кто стреляет первым, кто получает урон и кто делает что-либо ещё," рассказывает разработчик. Он продолжает: "Но система не пытается угадать намерения. Если я плохой игрок, а вы хороший игрок, и я агрессор, но промахиваюсь, а вы защищаетесь, игра не знает, какие были намерения. Они просто видят, что вы меня убили, потому что я ужасен." Так что, хотя система может отслеживать некоторые элементы, она не предполагает намерения, говорит Уоткинс, что означает отсутствие моральных оценок; это просто система, которая регистрирует участие игрока в PvP.

После впечатляющих первых месяцев 2026 год обещает стать крупным для ARC Raiders. Хотя студия ещё не раскрыла свой план на следующие 12 месяцев, она уже начала борьбу с читерами и хакерами. На прошлой неделе Embark попыталась успокоить сообщество, поскольку читеры продолжали процветать в ARC Raiders. В новом заявлении студия сказала, что серьёзно относится к этой проблеме и планирует внести значительные изменения в правила игры и внедрить новые механизмы обнаружения для идентификации и удаления читеров. Сообщается, что читеры теперь получают баны, хотя и временные.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, смогут ли они действительно улучшить систему матчмейкинга? Пока что звучит немного запутанно. Надеюсь, они учтут обратную связь игроков и сделают игру более сбалансированной для всех типов игроков.

  2. user

    Я всегда считал, что матчмейкинг должен учитывать навыки, а не только стиль игры. Интересно, как они будут решать проблему, если игроки начнут злоупотреблять системой, чтобы попасть в более лёгкие лобби.