Одной из самых захватывающих игр является Dungeons & Dragons, которую можно играть с хорошими друзьями за физическим или цифровым столом. Игроки могут полностью настроить своего персонажа, сделав его героем или злодеем, добавив класс и характер. Системы классов эволюционировали из D&D, и хотя ни одна консольная или компьютерная игра не может сравниться с классической настольной сессией, есть несколько увлекательных игр с классами, которые стоит попробовать.
Некоторые отличные примеры — это Final Fantasy Tactics, Diablo 2 и Metaphor: ReFantazio. Хотя классы часто ассоциируются с системами RPG, некоторые игры предлагают более динамичные способы определения персонажей через деревья навыков или снаряжение, не привязываясь к одному классу. Чтобы лучше понять, приведем несколько примеров.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Пробуй всё
The Elder Scrolls 5: Skyrim позволяет игрокам создать своего персонажа, включая несколько экзотических рас, таких как кошкообразные Каджиты, но здесь нет системы классов, как в предыдущей игре, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Вместо этого игроки могут прокладывать свой собственный путь и развивать персонажа в соответствии с их стилем игры.
Все, что делают игроки, повышает уровень, включая простую ходьбу, что является традиционной частью некоторых игр серии The Elder Scrolls. Если игроки хотят стать магами, они могут изучать заклинания, увеличивать параметры интеллекта и приобретать навыки в соответствующем дереве. Постоянное использование заклинаний увеличивает их мощность, и это лишь один из примеров того, как игроки имеют полный контроль над развитием своего персонажа.
Fallout: New Vegas
Перки формируют героя
Fallout: New Vegas предлагает игрокам базовые варианты настройки внешности персонажа, за которыми следует распределение характеристик и выбор Перков. Когда игроки повышают уровень, они могут увеличивать характеристики или получать Перки, что и является изюминкой игры. Характеристики и Перки могут направить персонажа к определенному архетипу класса, если они хотят играть определенным образом.
Например, если игроки увеличат параметр Сила и выберут Перки, такие как Супер Удар, Ярость Нерда и Пронзающий Удар, то они будут наносить больший урон в рукопашной. С различными Фракциями, с которыми игроки могут взаимодействовать, и разветвленными путями развития персонажа, Fallout: New Vegas предлагает больше возможностей для повторного прохождения по сравнению с большинством игр серии Fallout.
The Outer Worlds 2
Ваши недостатки — ваши достоинства
The Outer Worlds 2 предлагает огромное разнообразие опций настройки персонажа в начале игры: от внешности до происхождения, характеристик и навыков. В зависимости от принятых решений NPC могут по-разному относиться к персонажу, а в диалогах и при исследовании мира могут появляться уникальные варианты реплик. Распределение характеристик и навыков позволяет игрокам стать экспертами в хакерстве, стрельбе или использовать речь как оружие.
Одной из самых интересных особенностей этой игры является возможность получения отрицательных черт на основе поведения. Например, если игроки предпочитают двигаться в приседе, они могут разблокировать недостаток "Плохие колени", что увеличит скорость в приседе, но при подъеме на ноги будет издавать звук, привлекая внимание врагов. Количество вариантов развития персонажа в этой игре поражает, как будто Obsidian Entertainment продумали всё до мелочей.
Elden Ring
Класс — это лишь набор снаряжения
Elden Ring — это RPG, в которой игроки выбирают класс в начале, но это скорее стартовый набор экипировки. Например, Пророк имеет хорошие стартовые характеристики и снаряжение для игроков, желающих начать с магии, а Бандит хорош для дальнего боя.
Если игроки хотят придерживаться этих архетипов — отлично, но они также могут изменить свое мнение. Перед началом игры никто не знает, как он адаптируется к ее вызовам. Кроме того, в игре много добычи, что может побудить игроков попробовать новый билд. В любом случае, Elden Ring предлагает множество вариантов как Soulslike.
Cyberpunk 2077
Останьтесь человеком или идите до конца
Cyberpunk 2077 предлагает глубокую систему создания персонажа, включая выбор внешности. Игроки могут начать с трех сценариев, которые влияют на сюжет, но не на развитие персонажа. Поскольку это киберпанковая фантазия, игроки могут приобретать и устанавливать кибернетические части для создания определенного архетипа.
Если игроки хотят играть более агрессивно, им могут понадобиться хорошие зрение и владение оружием, а также арсенал лучших пушек. Если же предпочитают скрытность, они могут улучшить навыки стелса и взлома. Смешивание и матирование навыков — тоже допустимая стратегия.
Deus Ex: Human Revolution
Миссия имеет значение
Deus Ex: Human Revolution вышла до Cyberpunk 2077 и также является киберпанковской игрой, хотя и не в таком открытом мире. Это игра в открытом стиле, где игроки могут развивать своего героя, Адама Дженсена, в того типа киборга, которого они хотят. Это включает навыки взлома или физическую силу для ближнего боя.
Выборы в диалогах могут открыть новые возможности, и игроки могут даже пройти игру, никого не убив, что всегда приятно. Благодаря множеству способов прохождения миссий, Deus Ex: Human Revolution предлагает возможность повторного прохождения, особенно учитывая, что она не столь длинная.
Disco Elysium
Если бы детектив был классом…
Disco Elysium предлагает игрокам три архетипа, которые похожи на классы: Мыслитель, Чувствительный или Физический. Это определяет начальный набор характеристик детектива, который помогает игрокам строить своего персонажа. Можно начать как грубый детектив, выбивающий ответы силой, но игроки могут получить снаряжение и прокачать навыки, чтобы развивать более дедуктивные способности.
Disco Elysium — это еще один пример RPG, где игроки не привязаны к одному типу персонажа, что позволяет гибко исследовать мир. С огромным множеством вариантов развития сюжета, выборы становятся основой игры в этом детективном нуаре.
Vampyr
Ваши решения имеют значение
Vampyr предлагает одну из самых интересных игровых систем для вампирской игры за последнее десятилетие. Как врач, игроки должны бороться с жаждой крови, но сопротивляться ей, чтобы спасти жизни своих пациентов. Если они решат не поддаваться жажде, то будут более слабыми вампирами, но получат бонусы за кармическую добродетель.
С другой стороны, питание позволит быстрее прокачать персонажа и откроет доступ к различным навыкам, которые могут разветвить развитие вампира в сторону ближнего боя или мистических способностей. Игроки могут даже лечить пациентов, поддерживая их в хорошем состоянии, что делает их более привлекательными для кормления в будущем. Это мрачная и извращенная концепция, но интересная для RPG, независимо от вкусов.
Отличная статья! Всегда считал, что классы в играх должны быть более гибкими. Приятно видеть, что разработчики начинают уделять внимание не только классическим системам, но и внедряют новые подходы к развитию персонажей.
Статья вызвала желание еще раз пройти Skyrim. Помню, как в первый раз был поражен свободой действий и возможностями развития персонажа. Интересно, как другие игры из списка справляются с этой задачей.
Никогда не думал, что в Cyberpunk 2077 можно так разнообразно развивать персонажа. Спасибо за подсказки, теперь попробую смешать разные подходы и посмотреть, как это повлияет на прохождение игры.