Ролевые игры предлагают множество способов развития персонажа. В одних играх все сводится к улучшению базовых характеристик, другие акцентируют внимание на разблокировке оружия и комбинаций, а в некоторых перед игроком открывается обширное древо умений, на изучение которого могут уйти десятки часов.
С самого начала, имея перед собой столь масштабное множество улучшений, игрок получает много возможностей для развития как общей силы, так и конкретных путей внутри своего класса. В некоторых случаях эти деревья навыков превращаются в мини-игры, требующие нескольких часов, чтобы полностью оценить их размах и глубину.
Path Of Exile
Огромное древо умений
Детали:
- Обширное основное древо
- Специфические опции для каждого класса
Говоря о больших деревьях навыков, невозможно не упомянуть Path of Exile. Сеть узлов кажется невероятной на первый взгляд, больше похожей на карту галактики, и каждый шаг влияет на персонажа как в пассивном, так и в активном плане.
Из-за длины некоторых веток игрокам приходится продумывать маршрут, который лучше всего соответствует их стилю игры. Огромное разнообразие акцентирует внимание на экспериментах: вместо простого улучшения характеристик игроки могут создавать уникальные сборки, которые значительно отличаются благодаря нескольким новым умениям.
Grim Dawn
Синергия классов
Детали:
- Индивидуальные деревья для классов
- Система созвездий добавляет еще больше выбора
Grim Dawn предлагает огромную и сложную систему навыков, не столько за счет количества очков, сколько благодаря комбинациям, которые кардинально меняют геймплей. Каждый персонаж выбирает два мастерства, каждое со своим деревом умений, и в зависимости от глубины развития игроки могут быстро определить стиль игры по вкусу.
Кроме того, система Devotion предлагает карту созвездий, дающую условные бонусы и усиления, привязанные к конкретным способностям. Игрокам приходится учитывать множество факторов, от незначительных навыков до комбинаций экипировки, которые все взаимодействуют в одной системе.
Salt And Sanctuary
Одно огромное древо
Детали:
- Доступ к снаряжению связан с разблокировкой навыков
- Маршруты, ведущие к значимым изменениям
У Salt and Sanctuary под простым внешним видом скрывается огромное древо навыков. Начав с одной точки, игроки постепенно расширяются в различных направлениях, выбирая, какие основные узлы разблокировать сначала, чтобы получить доступ к более мощному снаряжению и оружию.
Так как нет отдельных деревьев для классов, игроки должны обдумывать, какой стиль игры они хотят избрать, выбирая пассивные усиления, которые со временем приводят к более значительным способностям. Даже после завершения игры остаются многие уровни для разблокировки из-за большого количества узлов, которые, кажется, растягиваются бесконечно.
Diablo 4
Идеальная сборка
Детали:
- Малые усиления и изменения всей системы
- Огромный выбор, все с равной важностью
Навыки в Diablo 4 сначала кажутся простыми, но их размер и сложность проявляются через несколько часов. Каждая способность разветвляется на модификаторы, которые изменяют их функции, заставляя игроков думать о синергии и ротациях, а не только о чистой силе.
Помимо основного древа, прогрессия расширяется с помощью досок Paragon, где игроки управляют системой узлов и редких символов. Часто это превращается в балансировку характеристик, так как при таком разнообразии веток трудно вернуться к игре между уровнями.
Nioh 2
Контроль над игровым процессом
Детали:
- Деревья навыков для каждого вида оружия
- Способности, влияющие на бой
Nioh 2 углубляет концепцию навыков, основанных на оружии. Каждый класс оружия имеет свой набор умений, которые предоставляют множество дополнительных движений и способностей, часто кардинально изменяющих стиль игры.
Эти навыки оружия сочетаются с другими, более общими деревьями, предоставляя игроку возможность сосредоточиться на определенном стиле игры. Однако разблокировка навыков — это только половина дела, игрокам еще предстоит научиться их использовать, делая каждый шаг прогресса новым инструментом, а не просто увеличением характеристик.
Final Fantasy 10
Прогрессия по сфере
Детали:
- Большие пути, ориентированные на определенные роли
- Продолжение развития на поздних стадиях
Сфера в Final Fantasy 10 превращает прокачку в сложную сеть задач. Игроки не могут просто направиться к конкретным навыкам, им нужно исследовать переплетенную доску, выбирая, от каких путей отклониться и какие полностью разблокировать.
Размер сетки действительно огромен, и игроки часто сталкиваются с трудностями при достижении конца некоторых ветвей из-за количества важных навыков. Многие персонажи могут существенно измениться благодаря определенным навыкам, поэтому важно учитывать, к каким узлам стремиться, даже если это может занять всю игру.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Вглядываясь в звезды
Детали:
- Отдельные деревья для каждого стиля
- Обширные опции, которые могут взаимодействовать
Система навыков Skyrim стала иконой по многим причинам, но основная из них — огромное количество индивидуальных опций, доступных игроку с самого начала. Разделенные на три основные группы, игроки могут сосредоточиться на одной линии, мастерству скрытности, или распределить навыки для улучшения снаряжения и большей универсальности.
Каждый раздел содержит множество узлов, каждый из которых выполняет определенную функцию, так что никогда не возникает ощущения, что игрок просто добавляет характеристики. Даже после странствий по всей карте остаются навыки для разблокировки, с легендарными навыками, дающими бесконечное развитие, которое будет держать игроков в игре еще долгое время.
Yakuza 0
Прокладывая путь деньгами
Детали:
- Деревья для всех стилей боя
- Разделенные цвета сфер для характеристик и эффектов
Хотя Yakuza 0 может казаться аркадной и комедийной, под поверхностью скрывается огромная сеть навыков, влияющих на подход игрока к игре. У различных стилей боя свои пути развития, наполненные усилениями, новыми движениями и ситуационными способностями, и даже внутри этих деревьев игроки могут сосредоточиться на определенных точках для настройки дерева под свои предпочтения.
Вместо очков опыта прогрессия зависит от денег, заставляя игроков выбирать между усилением и накоплением на другие цели. Несмотря на разветвленность, система довольно проста для понимания, что делает ее доступной, но достаточно обширной, чтобы удерживать внимание игроков на десятки часов.
Assassin's Creed Valhalla
Выбор пути
Детали:
- Основные ветви скрытности, ближнего и дальнего боя
- Глубокие опции в меньших ветвях
Valhalla заменяет традиционные деревья на огромную сетку созвездий, заполненную сотнями узлов, которые кажутся почти невозможными для полной разблокировки. Хотя многие улучшения кажутся малыми, в совокупности они формируют, как игрок сражается, исследует и выживает в мире, будь то скрытный разбойник или ловкий лучник.
Сложность быстро нарастает, так как игроки должны решать, стремиться ли к крупным способностям или заполнять кластеры характеристик для повышения общей силы. Прогрессия имеет волнообразный характер: некоторые шаги служат ступенями к более значимым, которые приносят долгожданное влияние.
Rift
Движение по дереву душ
Детали:
- Постепенное продвижение по каждому дереву
- Уровни могут быть распределены или полностью разблокированы
Система прогрессии Rift позволяет игрокам комбинировать несколько «душ» классов, каждая с обширным деревом навыков, превращая несколько веток в хаотическую сеть синергетических умений. Балансировка распределения очков по нескольким активным деревьям создает почти бесконечные варианты сборок, часто требуя таблиц или внешних сайтов для оптимизации.
Внутри навыков есть множество факторов, так как определенные способности значительно изменяются в зависимости от распределения очков, в то время как другие требуют более глубоких инвестиций для полной функциональности. Огромное внимание к экспериментам быстро погружает игроков в цикл тестирования новых комбинаций, частых неудач перед нахождением идеальной сборки, превращающей персонажа в мощную силу.
Отличная статья! Мне особенно понравилось, как вы описали систему навыков в Path of Exile. Эта игра действительно выделяется своей сложностью и глубиной. Я сам потратил десятки часов, пытаясь создать идеальную сборку, и до сих пор нахожу что-то новое. Спасибо за обзор!
Интересно, как разные игры подходят к развитию персонажа. Лично я большой поклонник Grim Dawn и его системы Devotion. Возможность комбинировать мастерства и настраивать стиль игры под себя делает каждое прохождение уникальным. Было бы здорово увидеть больше таких игр в будущем.